我为什么会放弃国内的手游

发布于 2021-08-30  272 次阅读


写在前面

这件事情其实很出乎我的意料,就算是昨天的我也会大吃一惊。换言之,我平时根本没有想过这种可能性,但是今天,它就是发生了:中国政府为了保护未成年,再次缩紧了防沉迷政策,可玩时间从每天2小时直接降到了每周3小时。

看起来防沉迷和我退游并没有直接的关联?其实关联很大。

正文

游戏的迭代需要时间,而玩家们的平均练度会随着游戏运营的时间而提升,而我,要脱离600多天。我自己的练度不高,可能勉强达到现在的平均练度,但是两年的时间,足以让我掉到下层。每周的3小时只能是杯水车薪,更何况我还要肝不止一个游戏。即使我两年后依然保留着对这款游戏的热情,尴尬的练度也会让我望而却步(毕竟新手可能都比我练度高了,回归奖励又少得可怜)。

游戏的剧情讲究连贯和新鲜。一款游戏的新剧情出的时候通常是这款游戏短期内在线数据最好看的时候,也是其讨论度和二创最高最活跃的时候。而当热度过去,这个剧情也就成为了“时代的眼泪”。人们记得它,甚至主动去回忆它。但是你要在两年之后体验这段内容,看着它两年前的二创,其实你会比它更像时代的眼泪。就算你想保持你剧情的进度,一周三小时的时候足以让你心有余而力不足,最终不断落后,这种感觉绝对不会好受。

游戏需要通过累计签到增强其用户的粘性。许多游戏都有每日签到或者7天签到,对于一周只有三天的“未成年人”来说,必然是无法拿到奖励的,就算可以,也是及其困难,只能拿到部分奖励。那些要求累计登录多少天的活动更是无法完成,只能望而却步,最后留下遗憾。还有那些深渊之类的东西就直接放弃了:别人一周三期,你一周一期,就算你每次都晋级,下一期没打就直接回来,原罪保级还是板上钉钉的事。

为了游戏而消费也是常有的事情。我这个年龄段可以每月充值400元,但是每月游戏时间最多只有12小时,只有半天不到。所以我为什么要氪400元玩每个月只有12小时的游戏呢?

与其自己被迫退场,不如自己早点离开。综合以上的考虑,我在短短几个小时中作出标题中的决定——放弃国内的手游。但是其实也没有那么容易。任何一样事物在相处久了都是会产生感情的,就像周末饭堂夜。lpl季后赛的晚上偶尔看一看,其实也没怎么关注。但是当它真正停播之后,还是有点难受。游戏也是这样,你自己亲手养好的号,每天和他相伴,如果没有是什么原因的话都是不会主动放弃的。这次要放弃心里真的很难受,也没有什么好表现出来的,就是有点想哭吧。

回忆

自己真正开始打的手游是崩三,刚刚入坑没多久的时候,记得理律刚出,自己又被动画短片所震撼,就想抽一个出来。那时候在校内信息培训,抽出吃饭和休息的时间来打,当时的id还改成了“我要单抽出理律Q”。现在看来还是有点好笑,但是还是很怀念那个充满激情的自己。很讽刺的是,我上学期抽S希的时候改了id,改成了“彼岸双生我必拿下”,在下一个池子就出了那个夏天没能拿下的理律。平时随便抽抽卡,加上送的空律,也算是凑齐了所有的律者。天天和同学比比欧气,聊聊游戏,还是很怀念的。

后来回归了明日方舟,因为练度不高,平时经常卡在一些难的关卡。我经常把地图在草稿纸上,在有空的时候思考:这样会不会更好、ta会不会更适合这张图......草稿纸还是手边,但是很快刀客塔就不会再登录游戏了.......

原神可以说是中国国际影响力最大的游戏了,在开服3天内我就创建了帐号,但是因为懒,平时不是很想刷圣遗物,所以练度不高。最近刚想正经提升一下练度就惨遭制裁了也是我没想的。

透过现象看本质

中国作为游戏行业最发达的国家之一,在游戏方面对未成年人进行保护可以理解。但是无理地一刀切只会伤害那些未成年,但是热爱游戏的玩家的感情。国家应该尽早地完善政策,而不是将6岁和16岁放在一起,也不是让其门槛高于承担刑事责任和性同意的年龄。中国要做的,是对游戏分来,并根据年龄段划分其可玩游戏,并根据不同年龄段来安排不同的游戏时长。很欣赏一句话:“适度游戏益智,过度游戏伤身。”希望国家能够综合考虑,并听取更多人的意见,而不是局限与家长和教师这类人群。当然,我也只是希望如此吧。

后记

写的时候哭了,流的泪水不多,但是还是很难受,想在最后向游戏表下白:

我的生活果然还是不能没有你

就这样吧,一篇文章埋葬过去,一页日历迎来未来。“宇宙很大,生活更大,也许以后还有缘相见。”,——三体世界和智子向人类社会告别,离别之时,智子对程心和罗辑这样说道,到了时间之外,我们的宇宙,她们真的再一次相见。希望我和手游也能在未来相遇,虽然不知道到底要多久就是了(笑)。


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